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超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの使い方・改造・強化案まとめ!

time 2019/03/02

超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの使い方・改造・強化案まとめ!

今回は、2019年3月16日(土)発売のデュエマの構築済みデッキ、

超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの使い方や改造・強化案を考えました!

買ってみたけど、これからどう使えばいいか分からない、

何を入れれば強くなるのか分からない・・・
という方は、ぜひ参考にしてください。







超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの使い方・回し方


超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの使い方や回し方について。

基本的には、今までのジョーカーズのデッキと同じく、

ジョーカーズをたくさん並べて、数で圧倒して敵を攻撃していく
ことになります。


これまでと違う要素は、GR召喚!

知っているかもしれませんが、改めて。

GR召喚をするときは、超GRゾーンの一番上のカードを表向きにします。

そのGRクリーチャーを、コストを支払った扱いで召喚できます。


これによって、一気にクリーチャーを2体並べる、ということがよりやりやすくなりました。

なので基本は、どんどんクリーチャーを出していって、

鋼特Q ダンガスティックBなどを強くして攻撃する、というのがこのデッキの動きです。

GRについて、もっと詳しい解説はこちら
→【デュエマ】超GRゾーン(超ガチャレンジゾーン) とは?ルールや裁定まとめ



次に、その動きをしやすくする、より強化するために相性の良いカードを紹介して、

改造・強化したデッキレシピなども紹介します。







超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの強化・改造案!相性の良いカードは?



まずは、ジョーのガチャメカワンダフォーデッキと相性の良いカードをご紹介します。


The ジョラゴン・ガンマスター




マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/ワンダフォース
ゼロ文明 5コスト
パワー3000+

バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンに出たターン、相手プレイヤーを攻撃できる。
超天フィーバー:バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計10枚以上あれば、このクリーチャーのパワーを+8000し、「W・ブレイカー」を与え、このクリーチャーが攻撃する時、好きな枚数のジョーカーズ・クリーチャーを自分の手札から捨てる。こうして捨てたジョーカーズ1体につき、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体破壊する。


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GR召喚を使うジョーカーズの切り札になるカードです。

数を並べることで出てすぐにシールドやプレイヤーを攻撃できて、

超天フィーバーを達成すれば、相手を圧倒できます。

GR召喚は当たりが多ければ多いほどいいので、ぜひとも2枚手に入れたいカードです。


キング・ザ・スロットン7/7777777





【 ツインパクトカード 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー7777 / コスト7

■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。それがすべてジョーカーズなら、その中からクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。そのターン、そのクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できる。残りのカードを好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

────────────呪文────────────
カード名:7777777
文明:ゼロ
コスト:3マナ

■S・トリガー
■相手は自身の山札の上から3枚を表向きにし、自分はその中から1枚を選ぶ。その選んだカードとコストが同じ相手のクリーチャーをすべてと、表向きにした3枚を、相手は好きな順序で自身の山札の一番下に置く。


キング・ザ・スロットン

クリーチャー面では、出たときにデッキの上3枚の中から、ジョーカーズを出せます。

キング・ザ・スロットン7を出す→能力でガチャダマンなど、GR召喚クリーチャーを出す

→GRクリーチャーをGR召喚する

という動きができるようになって、一気にクリーチャーが並ぶようになります。


そして、7777777はシールドトリガーで、

防御が薄くなりがちなジョーカーズの弱点を補ってくれます。


ヘルコプ太





【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー1000 / コスト5

■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のジョーカーズ1体につき、カードを1枚引いてもよい。


ヘルコプ太


バトルゾーンにいるジョーカーズの数だけ、カードを引くことができます。

クリーチャーをどんどん並べていくデッキですが、

手札は減っていきますし、そうなると展開もしづらくなっていきます。

なので、こういった手札補充のカードは入れておきたいです。

ヘルコプ太なら、自分もクリーチャーなので数を増やすことができますし、

このデッキならクリーチャーがいないことはないので、かなりの枚数を引くことができるはずです。



ガンバトラーG7





【 クリーチャー 】
種族 ジョーカーズ / 文明 ゼロ / パワー7000+ / コスト7

■バトルゾーンに自分のジョーカーズが4体以上あれば、このクリーチャーを召喚するコストは5少なくなる。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+7000する。
■自分のジョーカーズは、バトルゾーンに出たターンの間、相手プレイヤーを攻撃できる。


ガンバトラーG7



ジョーカーズが増えれば増えるほど軽くなる切り札。

GR召喚のおかげで、コスト軽減の条件はすごく簡単です。

GR召喚で出たカードも、召喚酔いせずすぐにプレイヤーを攻撃できるので、すごく相性の良いカードです!



次に、これらを入れたガチャメカワンダフォーの改造デッキをご紹介します。



超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの改造・強化デッキレシピ


それでは、私の考えた超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの

改造・強化デッキレシピをご紹介します。


【メインデッキ】


ジョジョジョ・ジョーカーズ×4

ヤッタレマン×4
タイク・タイソンズ×4

ウォッシャ幾三×4
超GRチャージャー×4

ガチャダマン×4

ヘルコプ太×4

キング・ザ・スロットン/7777777×4
ガンバトラーG7
×4

ニルバーナー×4


【超GRゾーン 12枚】


The ジョラゴン・ガンマスター×2

鋼特Q ダンガスティックB×2

ヤッタレロボ×2

ツタンメカーネン×2

バツトラの父×2

The ジョラゴンGS×2



【解説】


基本は元のデッキと変わらず、GR召喚を使ってジョーカーズクリーチャーを並べて殴る、

というコンセプトになっています。

タイク・タイソンズからウォッシャ幾三、ガチャダマンを出して、

マナを増やしながらGR召喚を狙っていきます。


GR召喚を繰り返していけば、いずれThe ジョラゴン・ガンマスターまでたどり着けます。

ガンマスターが超天フィーバーを使うことができれば勝利は目前です。







まとめ


超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォーの使い方や、改造・強化案についてでした。

数を並べて殴る、ということをめざしましょう。


相性の良いカード、入れたいカードは

ジョラゴンガンマスターや、キング・ザ・スロットン、ガンバトラーG7など。

特にガンマスターは、このデッキの切り札なのでぜひとも2枚集めたいです。


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